2017-02-08 17:48:27分類:技術專題6437
如果VR加入了主流交互方式,VR將重新設計操作系統。怎么這么說?VR經過了這幾年的發展,技術變得越來越成熟,但是如果交互方式的加入將是一次重要的突破。
因為交互方式的改變實際上改變了人們接受、理解和控制數據的方式,所以交互方式一旦改變就意味著組織信息、展示信息的方式也會發生改變。三星中國技術院實驗室前主任王海濤認為,交互方式在重新定義操作系統,PC時代是Window的天下,智能手機時代是Android和iOS的天堂,VR時代的交互方式也會出現相應的操作系統。
現在VR由過去的二維進入了三維世界,不論是手勢交互,還是控制器交互,其交互數據或者理解數據的方式也在發生全新的變革,相應的操作系統也會發生質的改變。賀杰認為,VR面對的是三維場景,有空間的維度,在三維空間中的數據關系更加復雜,怎么展示數據之間的聯系,現在大家都在摸索。通過閱讀大量的論文可以知道,配合交互方式的VR操作系統將出現一次大的變革。
誰是未來VR主流交互方式?手柄、遙控器、觸摸板、還是手勢識別
每一代的終端都有其主流的交互方式。PC時代的鍵盤和鼠標、游戲主機時代的手柄以及智能手機時代的觸摸屏,這些交互方式降低了消費者的操作門檻,激發終端市場新的活力。可見,交互方式對于終端至關重要。
目前,VR顯示終端處于發展初期,各大廠商憑借優勢采用各自的VR交互解決方案。一時間,帶有各種交互方式的VR顯示終端充斥市場,有的綁定手柄,有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有手勢識別功能等。這種多種交互形式并存的現狀促成了VR交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當中,哪些會成為VR主流的交互形式呢?
谷歌針對VR開放部分系統底層之后,相關標準也會確立,有利于移動VR主流交互方式的形成。運動加加CEO姚斌表示,現在之所以沒有主流的VR交互方式,主要是因為缺乏相關標準。谷歌對于控制器進行軟硬件優化之后,類Gear VR產品的交互體驗就會提升,相應的操控標準也會形成。屆時,谷歌控制器不僅將成為類Gear VR產品的標配,還會因為廉價而實現快速普及,成為移動VR主流的交互方式之一。
uSens凌感首席研究員毛文濤認為,手勢之所以被認為是最好的交互方式,是因為它適用于很多應用場景,并且可以進行多場景之間的交互。但是手勢識別并不是唯一的交互方式。當下沒有使用手勢識別作為主流交互方式的原因,主要還是手勢算法的難度太大。對于前期的手勢識別來說,現在算法門檻很高,從精確度和資源消耗來說都要比手柄差,因此目前很難成為立即使用的標準。